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OSVR PRÉSENTE UN CASQUE À DOUBLE ÉCRAN D’UNE RÉSOLUTION DE 2160 X 1200 AVEC SOURCE OUVERTE

LOS ANGELES E3 2023 – Razer et Sensics, cofondateurs et organisateurs d’Open Source Virtual Reality OSVR , la plus grande association de réalité virtuelle open source au monde, ont dévoilé aujourd’hui le dernier kit de développement pour hackers – HDK 2. Le HDK 2 comprend un écran amélioré pour une expérience visuelle égale à celle de l’Oculus Rift et du HTC Vive.

Razer

Casque OSVR à double écran – HDK 2.

L’écosystème OSVR est encore plus puissant avec un matériel amélioré et une nouvelle gamme de contenus

Le HDK 2 est doté de lentilles personnalisées pour une image plus nette et plus colorée, d’un double écran OLED à faible luminosité et d’une résolution de 2160×1200. Il utilise une technologie unique d’amélioration de l’image IQE Image Quality Enhancer pour réduire l’effet de réseau. Le HDK 2 est capable de transmettre des images à 90 images par seconde et possède les performances nécessaires pour rivaliser avec les meilleurs dispositifs VR disponibles aujourd’hui.

Totalement différent des autres HMD de la génération actuelle, le HDK 2 sera mis en vente en juillet pour 399 $. HDK 1.4 sera toujours disponible pour 299 $.

« HDK 2 nous permet de répondre aux besoins des joueurs et des amateurs de RV, et de fournir aux développeurs une solution open-source abordable „du « hardware » pour des projets innovants,

– Selon Christopher Mitchel, responsable de l’OSVR chez Razer. –

Grâce à la capacité du HDK 2 à fournir des images de la même qualité que celles des leaders du secteur, nous ouvrons la voie aux médias et aux jeux VR dans toute leur splendeur sur n’importe quel futur casque de réalité virtuelle grâce à un écosystème à code source ouvert et compatible avec le matériel.

« Nous avons entrepris de démocratiser l’environnement VR en proposant des solutions logicielles et matérielles ouvertes, abordables et très performantes, avec une compatibilité quasi universelle entre les appareils et les moteurs,

– Selon Yuval Boger, PDG de Sensics et cofondateur d’OSVR. –

Grâce aux efforts des équipes d’ingénieurs de Sensics et de Razer, aux contributions des partenaires OSVR et à l’apport des amateurs de RV du monde entier, nous serons en mesure de présenter une expérience immersive entièrement nouvelle dans un avenir proche.

Démo et nouveau contenu à l’E3 :

Une version de démonstration de la HDK 2 sera dévoilée à l’E3 sur le stand de Razer, à la convention de Los Angeles-

centre

. Les visiteurs pourront notamment assister à une démonstration des gants à suivi de mouvement Cloveone de Neurodigital Technologies. Dès leur sortie, les gants seront disponibles comme l’une des options permettant de contrôler tous les écrans VR compatibles HDK et OSVR dans l’écosystème ouvert.

Contenu disponible pour la démo :

Ordinateurs et périphériques

  • RedOut par 34BigThings

    • RedOut est le simulateur de course anti-gravité le plus rapide. Traversez à toute vitesse les paysages époustouflants d’une Terre post-apocalyptique en utilisant des polygones bas!

Ordinateurs et périphériques

  • Theme Park Studio par Pantera Entertainment

    • Theme Park Studio est une boîte à outils puissante qui permet aux joueurs de concevoir, construire et s’immerger dans leur propre parc à thème.

Razer

  • The Hum : Abductions de Totwise Studios

    • The Hum : Abductions est un film d’horreur à la première personne inspiré des histoires d’enlèvements par des extraterrestres, avec un scénario captivant, des images réalistes et un support VR.

Razer

  • Infinite par Project Gateway VR Studios GmbH

    • Infinite est un jeu d’exploration composé de cinq épisodes distincts. L’histoire suit le protagoniste Riley qui cherche un moyen de rentrer chez lui après s’être écrasé sur une planète inconnue.

Casque d'écoute pour PC

  • A-10 par Futuretown Inc

    • A-10 est une version VR du classique jeu de tir sur rail dans une esthétique de science-fiction. Affinez votre adresse au tir dans l’un des trois modes suivants.

Et plus encore.

Les deux HDK prennent en charge une série de technologies pour le contenu, notamment SteamVR et les applications natives.

Des plans de contenu supplémentaires seront annoncés à une date ultérieure.

Application :

Tableau comparatif :

HDK 2

Oculus Rift

HTC Vive

Afficher

OLED

OLED

OLED

Résolution

2160×1200

2160×1200

2160×1200

Fréquence de mise à jour

90hz

90hz

90hz

Plate-forme

OSVR

Oculus Home

SteamVR

Champ de vision

110 degrés

110 degrés

110 degrés

Zone de suivi

8 x 9 pieds

5 x 11 pieds

15 pieds x 15 pieds

Haut-parleurs intégrés

Non

Oui

Non

Microphone intégré

Non

Oui

Non

Contrôleur

Tout appareil compatible avec OSVR ;

Toute manette de jeu compatible PC

Oculus Touch, Xbox One Controller, ou toute manette de jeu compatible PC

Contrôleurs Lighthouse ou toute manette de jeu compatible PC

Capteurs

Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, suivi de la position avec une zone de 360°

Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, suivi de la position avec une zone de 360°

Accéléromètre, gyroscope, capteur laser, caméra frontale

Connecteurs

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Exigences

Carte graphique de niveau NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 et plus

A partir de 8GB RAM

Sortie vidéo HDMI 1.3

2 ports USB 2.0

Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 et plus

Processeur Intel i5-4590 ou supérieur

8 Go ou plus de mémoire

Sortie vidéo HDMI 1.3

2 ports USB 3.0

Windows 7 SP1 et ultérieur

Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 ou supérieure

Processeur de niveau Intel i5-4590 ou supérieur

4 Go de RAM

Sortie vidéo compatible HDMI 1.3

1 port USB 2.0

Prix

$400

$600

$800

Spécifications du HDK 2

Visage

module

Carte système

Module d’affichage

Module optique

Module mécanique

Module de ceinture

Panneau frontal infrarouge permettant une détection de mouvement à 360 degrés avec une entrée réactive et multidirectionnelle.

Équipé d’une caméra infrarouge 100hz.

Nœud tactile avec accéléromètre, gyroscope et boussole intégrés

Ports USB 3 externes.0 pour les accessoires supplémentaires

Deux ports USB 3 supplémentaires.0 pour les extensions internes

Possibilité de programmation en option

Double affichage avec une résolution de 2160×1200 à 90 images par seconde, avec un écran OLED argenté à 441 pixels par pouce et à faible luminosité.

Technologie d’amélioration de l’image IQE pour un effet de grille réduit

Double objectif haute performance pour des images ultra nettes

Zone oculaire surdimensionnée pour un démarrage rapide sans installation fastidieuse

Réduction de la distorsion géométrique et de la correction des couleurs pour une sortie plus rapide

Réglage individuel de la mise au point pour chaque œil afin de permettre une utilisation sans lunettes

Écart dioptrique de +4.5 à -2, ce qui permet d’obtenir une configuration optimale pour la plupart des utilisateurs

Plaque frontale détachable

Couche de microfibre avec des fibres de charbon de bambou pour un plus grand confort

Un coussinet en mousse plus épais pour les joues et un pont nasal en caoutchouc pour un confort encore plus grand

Connecteurs USB 3 en option.0

Codec audio Surround Sound intégré

Gestion pratique des câbles et ergonomie

Amplificateurs de signaux

Sur la photo

Razer

La plateforme logicielle OSVR™ pour la réalité virtuelle est conçue pour établir une norme ouverte pour les dispositifs d’entrée, de sortie et de jeu afin de permettre le développement d’un écosystème complet, avec une compatibilité élargie et un choix de matériel, pour tous ceux qui souhaitent vivre une expérience de réalité virtuelle inoubliable. Soutenu par les leaders du secteur, le programme OSVR rassemble les développeurs et les joueurs sur une seule et même plateforme. Branchez. Jouez tout.

Liste complète des membres de l’OSVR.org

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Page Twitter : /data/away/5c114654ceb1ba462e5fb23b66c7669c/ .

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Michelle Bernard

Depuis mon enfance, j'ai ressenti une passion pour l'esthétique et le design. Mes premiers souvenirs sont associés au jeu des couleurs et des formes, et il était évident que ma passion pour la création de beaux espaces façonnerait ma vie.

Produits blancs. Les téléviseurs. Ordinateurs. Matériel photo. Examens et tests. Comment choisir et acheter.
Comments: 1
  1. Matteo Giraud

    Le casque OSVR semble être très avancé avec sa résolution de 2160 x 1200 et sa source ouverte. Cependant, j’aimerais savoir si cette résolution offre une meilleure qualité d’image par rapport aux autres casques disponibles sur le marché ?

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